חוויות אינטראקטיביותלתערוכות, כנסים, מרכזי מבקרים, לובי, משרדים ומוזיאונים
אנחנו בונים חוויות שעוצרות אנשים במעבר ואוספות לידים: משחקים לביתן או לדוכן בתערוכה, מתקני לד ומפינג, עמדות צילום AI ומיצבים קבועים ללובי ולמרכזי מבקרים. אם יש בזה מסך, חיישן או תאורה, אנחנו יודעים לחבר את זה.
חוויה אינטראקטיבית לכל מקום שבו יש קהל
רוב העבודות שלנו נבנו לכנסים כמו RSA ו-Black Hat. אותן יכולות עובדות גם במרכז מבקרים ובלובי, שבו אותם אנשים עוברים כל יום.
חוויה אינטראקטיבית לביתן או לדוכן
משחק או מתקן שעוצר אנשים במעבר ואוסף את הפרטים שלהם בדרך.
משחקים אינטראקטיביים לכנסים
כפתור, כדור, חיישני תנועה או מעקב ידיים. משחקים שמבינים בשנייה ורוצים לשחק שוב.
עמדות צילום AI
האורח מקבל מזכרת אישית שנוצרה ב-AI ומודפסת במקום. כדי לקבל אותה הוא משאיר פרטים, וזה הליד.
קירות לד, רצפות לד ופסלי לד
מסכים ומבנים שמגיבים לאנשים בזמן אמת, עם תוכן שנבנה לרזולוציה המדויקת.
מפינג והקרנות
הקרנה על תפאורות ועל מבנים שלמים, כולל משטחים שמגיבים לתנועה.
מיצבים ללובי ולמרכזי מבקרים
מיצב קבוע שעובד כל יום, כמו זה שבנינו ללובי של Mobileye בירושלים.
השקות מוצר ואירועי חברה
חוויה אחת שהאורחים ניגשים אליה ומצלמים, במקום עוד מסך עם מצגת.
אלקטרוניקה וייצור בהתאמה
כפתורים, חיישנים, בקרים ומארזים שאנחנו מתכננים ובונים בעצמנו.
היום לכל ביתן יש מסך לד. כשהכל זוהר, שום דבר לא בולט. מה שעוצר אנשים במעבר הוא משהו לעשות: לשחק, לגעת, לצלם ולקחת הביתה.
למאמר המלא (באנגלית) ←
פרויקטים שבנינו
חלק מהפרויקטים נעשו בשיתוף חברות הפקה ובוני ביתנים. עמודי הפרויקטים המלאים זמינים באנגלית.

Burning Raft: פסל AI חי
מבנה לד ענק שנבנה לאורך היום בסנכרון עם תקליטן, נשרף פעם בשעה, ועמדות AI שבהן המבקרים שולחים סטיקר אישי אל הפסל.

משחק תגובה בסגנון מטריקס
מילים רצות בגשם קוד, והמבקר צריך ללחוץ על כפתור פיזי בדיוק ברגע הנכון. חומרה ייעודית וטבלת שיאים חיה.

Hero Creator: עמדת צילום AI
כל משתתף הפך לגיבור-על בכרטיס אספנות שנוצר ב-AI, הודפס במקום ונשלח למייל.

מיצב אינטראקטיבי בלובי
מיצב קבוע בלובי של המטה. מערכת גרפיקה בזמן אמת מגיבה לנוכחות ולתנועה של מי שעובר לידה.

משחק כדורסל לביתן
כפתור מהבהב, ספירה לאחור ו-15 שניות לקלוע כמה שיותר, עם טבלת שיאים חיה ומיתוג בין הסבבים.

משחק בעיטה לשער
המבקר ניגש לשער, בועט ומנסה להבקיע, והניקוד מופיע על המסך בזמן אמת.
קריאייטיב, עיצוב, אלקטרוניקה, תוכנה והפקה
אותו צוות כותב את הקונספט, בונה את האלקטרוניקה, מפתח את התוכנה ועומד בביתן ביום האירוע. כשמשהו משתנה ברגע האחרון, לא צריך לתאם בין ארבעה ספקים.
מהרעיון ועד יום האירוע
רעיון
מבינים מי הקהל ומה המסר, ומחפשים את הדבר שיגרום לאנשים לעצור.
קונספט ועיצוב
הקונספט והעיצוב נבנים יחד עם התכנון הטכני, לא אחריו.
בנייה ובדיקות
בונים את החומרה והתוכנה ומריצים הכל בסטודיו עד שזה לא נשבר.
הקמה והפעלה
מקימים בשטח ונשארים להפעיל עד סוף האירוע.
מה שואלים אותנו
התשובות הקצרות למה שלקוחות שואלים לפני השיחה הראשונה. יש שאלה אחרת? שאלו אותנו.
שאלו בוואטסאפ01אתם בונים גם את הביתן?
לא. אנחנו בונים את החלק האינטראקטיבי ועובדים עם חברת הבינוי שלכם מהשרטוט הראשון: חשמל, גדלי מסכים, תלייה וחיווט.
02למה אתם יודעים להתחבר?
חיישני תנועה, מצלמות עומק, כפתורים, ג'ויסטיקים, טאבלטים, מסכי מגע, קירות ורצפות לד, מקרנים והתאורה של החלל. אם יש לזה כניסה או יציאה, זה יכול להיות חלק מהמשחק.
03אתם עושים גם מיצבים קבועים?
כן. ללובי, למרכז מבקרים ולחדר תצוגה אנחנו בונים מיצבים שעובדים כל היום, כל יום. אחרי ההשקה אנחנו ממשיכים בתחזוקה ובתמיכה.
04יש משחקים מוכנים להשכרה?
כן. חלק מהמשחקים שלנו אפשר לשכור ולמתג לאירוע שלכם, מהר וזול יותר מפיתוח מאפס. דברו איתנו כדי לשמוע מה זמין.
05אתם עובדים גם בחו"ל?
בכל העולם. עשינו פרויקטים בסן פרנסיסקו, בלאס וגאס, בברצלונה, בלונדון ובארץ. אנחנו שולחים את הציוד ומפעילים אותו בשטח.
06כמה זמן לוקח פרויקט?
תלוי במורכבות. משחק קיים במיתוג שלכם הוא הדרך המהירה ביותר, ופיתוח חדש עם חומרה ייעודית דורש יותר זמן. שלחו לנו את תאריך האירוע ונגיד לכם מה אפשרי.
07אתם נשארים בשטח בזמן האירוע?
כן. אנחנו מקימים, מכיילים ומפעילים את החוויה לאורך כל האירוע.
מתכננים תערוכה, כנס או מרכז מבקרים?
ספרו לנו על האירוע, ונחזור אליכם עם רעיון.